트릭
사전

점수 = 기본점 × 착지 판정 × 콤보 배율. 이 페이지는 그 세 숫자를 다 펼쳐 놓은 곳이에요.

트릭
16
카테고리
5
최고 기본점
2,400
최대 배율
x5.0
게임 화면: 볼트가 레일 위에서 50-50 그라인드를 하고, 보드 아래 노란 타이밍 링, 하단에 원형 트릭 버튼 네 개

Landing judge

점수는 공중이 아니라
바닥에서 정해진다

트릭을 넣으면 보드 아래에 노란 링이 생기고 점점 좁아져요. 링이 보드 테두리와 겹치는 순간 손을 떼면 PERFECT. 판정 창은 트릭이 어려울수록 좁아집니다.

착지 판정별 시간 창과 점수 배수
판정타이밍 창점수콤보
PERFECT±60msx1.5유지 + 링 이펙트
CLEAN±120msx1.0유지
SKETCHY±200msx0.5유지, 균형 게이지 흔들림
BAIL그 밖0콤보 전체 소멸

트레 플립(Lv.4)과 맥트위스트(Lv.5)는 PERFECT 창이 각각 40ms, 30ms로 더 좁아요.

트릭 16개 전부

초당 점수가 붙은 트릭은 레일·레지 위에 머무는 동안 계속 쌓여요. 카드의 ‘콤보에 넣기’로 오른쪽 계산기에 이어 붙여 보세요.

16개 트릭

  • 올리·플립 #01

    올리

    Ollie

    모든 트릭의 시작. 높이가 다음 트릭 점수의 바닥이 된다.

    난이도
    5단계 중 1단계
    입력
    ↑
    기본점
    100
  • 올리·플립 #02

    킥플립

    Kickflip

    보드가 발끝 쪽으로 한 바퀴. 시즌 3에서 가장 많이 랜딩된 플립.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ↑←
    기본점
    450
  • 올리·플립 #03

    힐플립

    Heelflip

    뒤꿈치로 차서 반대로 돈다. 킥플립과 번갈아 쓰면 반복 감점이 없다.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ↑→
    기본점
    480
  • 올리·플립 #04

    바리얼 플립

    Varial Flip

    팝 셔빗에 킥플립을 얹었다. 회전축이 둘이라 착지 창이 짧다.

    난이도
    5단계 중 3단계
    입력
    ↑↙
    기본점
    650
  • 올리·플립 #05

    트레 플립

    360 Flip

    셔빗 360도와 킥플립을 한 번에. PERFECT 창이 40ms뿐이다.

    난이도
    5단계 중 4단계
    입력
    ↑↙홀드
    기본점
    1,200
  • 그라인드 #06

    50-50 그라인드

    50-50 Grind

    두 트럭을 모두 레일에. 콤보를 잇는 가장 안전한 다리.

    난이도
    5단계 중 1단계
    입력
    ↓
    기본점
    300/초
  • 그라인드 #07

    5-0 그라인드

    5-0 Grind

    뒤 트럭만 걸친다. 균형 게이지가 반으로 좁아진다.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ↓←
    기본점
    380/초
  • 그라인드 #08

    크룩 그라인드

    Crooked Grind

    앞 트럭을 비스듬히. 레일 끝에서 팝아웃하면 +200.

    난이도
    5단계 중 3단계
    입력
    ↓↗
    기본점
    520/초
  • 그라인드 #09

    스미스 그라인드

    Smith Grind

    뒤 트럭으로 갈고 앞 데크는 레일 아래로. 핸드레일에서만 나온다.

    난이도
    5단계 중 4단계
    입력
    ↓↘홀드
    기본점
    680/초
  • 슬라이드 #10

    보드슬라이드

    Boardslide

    데크 한가운데로 레일을 탄다. 리오의 주 무기.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ←→
    기본점
    350/초
  • 슬라이드 #11

    립슬라이드

    Lipslide

    뒷바퀴를 레일 너머로 넘겨서 올라탄다. 진입 각이 까다롭다.

    난이도
    5단계 중 3단계
    입력
    →←
    기본점
    460/초
  • 슬라이드 #12

    테일슬라이드

    Tailslide

    테일로 레지를 긁는다. 광장 화단 레지에서 점수가 잘 나온다.

    난이도
    5단계 중 3단계
    입력
    ↓홀드
    기본점
    500/초
  • 매뉴얼 #13

    매뉴얼

    Manual

    뒷바퀴로 버티기. 땅 위에서 콤보를 살려두는 유일한 방법.

    난이도
    5단계 중 1단계
    입력
    ↑↓
    기본점
    120/초
  • 매뉴얼 #14

    노즈 매뉴얼

    Nose Manual

    앞바퀴 버전. 균형 바가 반대로 흔들려서 손이 꼬인다.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ↓↑
    기본점
    180/초
  • 에어 #15

    인디 그랩

    Indy Grab

    하프파이프·보울 전용. 오래 잡을수록 점수가 오른다.

    난이도
    5단계 중 2단계
    입력
    ●홀드
    기본점
    500
  • 에어 #16

    맥트위스트

    McTwist

    540도 돌면서 그랩. 시즌 3 랜딩률 2.1%, 성공하면 방 전체에 알림.

    난이도
    5단계 중 5단계
    입력
    ↻●
    기본점
    2,400

COMBO MULTIPLIER

이을수록 곱해지고,
넘어지면 다 날아간다

  1. 트릭 하나 이을 때마다 +0.5배. 첫 트릭은 x1.0, 다섯 번째 트릭엔 x3.0, 아홉 번째부터는 최대치 x5.0이 붙어요.
  2. 땅에서는 매뉴얼로 버틴다. 바퀴 넷이 다 닿는 순간 콤보가 끝나요. 레일과 레일 사이를 매뉴얼로 이어 주는 게 핵심.
  3. 같은 트릭 연속은 절반. 킥플립 → 킥플립은 두 번째가 반값. 힐플립을 섞으면 감점 없음.
  4. BAIL이면 0점. x5.0에 3만 점을 쌓아도 착지를 놓치면 전부 사라져요. 언제 끊고 착지할지가 실력.
게임 화면: 리오가 킥플립 뒤 레일 보드슬라이드로 이어가고, 왼쪽에 콤보 칩이 쌓이며 오른쪽 아래 핑크 스타버스트에 배율이 표시된다
오른쪽 아래 별 = 지금 배율

자주 묻는 것

같은 트릭을 계속 쓰면 점수가 깎이나요?

바로 앞 트릭과 같은 트릭을 이어 쓰면 그 트릭 점수가 절반이 됩니다. 사이에 다른 트릭이 하나라도 끼면 감점이 사라져요.

콤보 배율은 어디까지 올라가나요?

트릭을 하나 이을 때마다 0.5씩 올라 최대 x5.0입니다. 착지에 실패(BAIL)하면 그 콤보의 점수가 전부 사라지고 배율도 x1.0으로 돌아갑니다.

버튼 입력이 어려우면 어떻게 하나요?

설정 › 조작에서 ‘스와이프 단순화’를 켜면 두 방향 입력이 한 방향으로 줄어듭니다. 랭킹 점수에는 차이가 없어요.

맥트위스트는 언제 열리나요?

하프파이프 스팟이 열리는 레벨 15부터 트릭 목록에 추가됩니다. 옥상 보울에서도 쓸 수 있어요.

이 트릭들을 어디서 쓰는지 — 스팟 보기